¿Qué es registro?

Licencia de marca registrada es una práctica de negocio en que una empresa adquiere la licencia o derecho a usar, la marca propiedad de otra empresa. Un fabricante de la muñeca, por ejemplo, puede comprar los derechos para crear un muñeco basado en un personaje de dibujos animados populares. La marca sí mismo, incluidos los derechos al nombre y semejanza del personaje, es retenida por la empresa que ofrece la licencia. De hecho, que la empresa es libre de licencia otros artículos basan en el mismo carácter y a veces incluso otras muñecas, si permite hacerlo por el acuerdo de licencia de marca.
Una marca indica propiedad legal de un nombre, producto o concepto, mucho la misma manera que un autor denota propiedad legal de un trabajo creativo. The Walt Disney Company, por ejemplo, tiene una marca en el nombre de "Disney". Otras empresas pueden utilizar el nombre para sus propios productos, a menos que han entrado en una marca registrada, licencias de acuerdo con el gigante del entretenimiento. Disney estrictamente protege su marca registrada, está parado hacer millones de tales licencias de marca. La aparición de una marca popular puede garantizar la venta de un producto con licencia, incluso si el fabricante no tiene ninguna otra conexión con titular de la marca.
Registro comenzó en el siglo XIX, cuando el valor de tales licencias fue realizado primero por empresas que buscan aumentar la rentabilidad. En lugar de invertir el dinero para crear una identidad reconocida a nivel nacional, las empresas podrían licencia de marcas registradas de otras empresas que ya tenían ese reconocimiento nacional. Las empresas licencias, a su vez, se beneficiaron de la mayor exposición de sus marcas registradas. Además, podrían aumentar sus líneas de productos sin tener que invertir en costosa fabricación preocupaciones, tales como instalaciones de fabricación de la muñeca.
Licencias de marca se ha convertido en cada vez más generalizada de finales del siglo 20 y principios del 21. Empresas a veces licencia de sus marcas populares a cientos o incluso miles de otras empresas, como ha ocurrido con las caricaturas animada Teenage Mutant Ninja Turtles y The Simpsons. Charles Schulz' personajes de dibujos animados de cacahuetes y los superhéroes de Marvel y DC Comics han sido objetos de múltiples licencias de marca, como muchos personajes de Disney.
En la última década del siglo XX, las grandes corporaciones comenzaron financiamiento civic arenas y estadios de los deportes a cambio de licencias de marcas en nombre de la sede. Esta mayor presencia corporativa en zonas antiguamente comunes no estaba sin controversia. Tales licencias de marca fue denominado por algunos como "brandalism", un juego de la palabra "vandalismo".