Kurt Wenner, artista que inventó 3D Street Art

Kurt Wenner producido su primer encargo mural a la edad de 16 años y en ese momento él ya ganaba su vida como artista gráfico. Después de asistir a la escuela de diseño de Rhode Island y el Art Center College of Design, comenzó a trabajar para la NASA como un ilustrador científico avanzado, creación conceptuales pinturas de paisajes extraterrestres y proyectos espaciales futuro. En 1982 dejó la NASA, vendió todas sus pertenencias y se trasladó a Italia para estudiar dibujo figurativo y arte de los grandes artistas del Renacimiento. Wenner vivió un paso del Panteón en el corazón de Roma, donde estudió los dibujos, pinturas y esculturas de los antiguos maestros en los museos más conocidos de Roma. En los años trabajo de Wenner fue conocido en Italia y en 1991 fue Comisionado para crear una obra de arte en honor a la visita del Papa John Paul II a la ciudad de Mantua.
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En la década de 2000 Wenner introdujo el arte 3D de pavimento en el Museo de arte de Santa Bárbara. Poco después fundó el primer festival de pintura de la calle en los Estados Unidos en la antigua misión en Santa Barbara, California. El festival de antigua misión, también conocido como I Madonnari, continúa hasta nuestros días como hacen muchos de los festivales y eventos Wenner comenzaron en todo el país. Un hecho a menudo pasado por alto de carrera de Wenner es que dedicó un mes cada año, durante diez años, para enseñar a más de 100.000 estudiantes de primaria hasta el nivel universitario trabajar con tizas y pasteles. Por su dedicación, recibió el medallón del Centro Kennedy por su contribución a la educación de Artes.

Con la popularidad creciente de imágenes de Wenner, cientos de artistas de todo el mundo se convirtió en inspirado para crear sus propias versiones de arte tridimensional de pavimento. Artistas como Julian Beever, Manfred Stader, y Edgar Muller así como otros pueden trazar sus raíces hasta su invención en la década de 1980. Mediante programas de ordenador o una geometría simplificada para crear sus ilusiones son capaces de aproximar el efecto de ilusión tridimensional de Wenner.
En una entrevista a Business Insider, Kurt Wenner dijo:
La pintura tridimensional de la calle es mi propia invención. La creó mediante el estudio de un tipo de anamorphism que existía en el siglo XVII. Durante varias décadas, artistas diseñado grandes obras para ser visto desde un punto de vista específico. Me invitaron a subir a los andamios en varias iglesias para él ver frescos de cerca durante las restauraciones. Incluso tocaba el techo de la Capilla Sixtina. En algunos de los techos barrocos me di cuenta de que las cifras fueron alargadas para aparecer normal desde el suelo. Era consciente de que mis cuadros calles estaban viendo sometidos a similares circunstancias-gente mirada el trabajo de un ángulo en lugar de recto. Empecé a crear la geometría de mi perspectiva particular ajustando las proporciones de las formas pintadas para dar cabida a los puntos de vista de los espectadores de pie en la base de la obra. A diferencia de los tradicionales composiciones anamórficos, como techos de la iglesias, los ángulos de visión fueron muy amplios, y comencé a usar un lente ojo de pez curvilínea para documentar las composiciones.
Mi propia geometría es diferente de las obras del siglo XVII, y que no lo he publicado. Combina un uso lógico de perspectiva lineal con una proyección hacia afuera del ojo humano. Otros artistas que emulan las obras de pavimento tridimensional utilizan una geometría más tradicional llamada "quadratura" que no implique cálculos complicados. No entienden que mi geometría es único.
Wenner vivió en Roma durante veinticinco años antes de regresar a los Estados Unidos. Su trabajo ha sido visto en treinta países y actualmente realiza trabajos para clientes en todo el mundo.

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Kurt Wenner, artista que inventó 3D Street Art

Kurt Wenner producido su primer encargo mural a la edad de 16 años y en ese momento él ya ganaba su vida como artista gráfico. Después de asistir a la escuela de diseño de Rhode Island y el Art Center College of Design, comenzó a trabajar para la NASA como un ilustrador científico avanzado, creación conceptuales pinturas de paisajes extraterrestres y proyectos espaciales futuro. En 1982 dejó la NASA, vendió todas sus pertenencias y se trasladó a Italia para estudiar dibujo figurativo y arte de los grandes artistas del Renacimiento. Wenner vivió un paso del Panteón en el corazón de Roma, donde estudió los dibujos, pinturas y esculturas de los antiguos maestros en los museos más conocidos de Roma. En los años trabajo de Wenner fue conocido en Italia y en 1991 fue Comisionado para crear una obra de arte en honor a la visita del Papa John Paul II a la ciudad de Mantua.
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En la década de 2000 Wenner introdujo el arte 3D de pavimento en el Museo de arte de Santa Bárbara. Poco después fundó el primer festival de pintura de la calle en los Estados Unidos en la antigua misión en Santa Barbara, California. El festival de antigua misión, también conocido como I Madonnari, continúa hasta nuestros días como hacen muchos de los festivales y eventos Wenner comenzaron en todo el país. Un hecho a menudo pasado por alto de carrera de Wenner es que dedicó un mes cada año, durante diez años, para enseñar a más de 100.000 estudiantes de primaria hasta el nivel universitario trabajar con tizas y pasteles. Por su dedicación, recibió el medallón del Centro Kennedy por su contribución a la educación de Artes.

Con la popularidad creciente de imágenes de Wenner, cientos de artistas de todo el mundo se convirtió en inspirado para crear sus propias versiones de arte tridimensional de pavimento. Artistas como Julian Beever, Manfred Stader, y Edgar Muller así como otros pueden trazar sus raíces hasta su invención en la década de 1980. Mediante programas de ordenador o una geometría simplificada para crear sus ilusiones son capaces de aproximar el efecto de ilusión tridimensional de Wenner.
En una entrevista a Business Insider, Kurt Wenner dijo:
La pintura tridimensional de la calle es mi propia invención. La creó mediante el estudio de un tipo de anamorphism que existía en el siglo XVII. Durante varias décadas, artistas diseñado grandes obras para ser visto desde un punto de vista específico. Me invitaron a subir a los andamios en varias iglesias para él ver frescos de cerca durante las restauraciones. Incluso tocaba el techo de la Capilla Sixtina. En algunos de los techos barrocos me di cuenta de que las cifras fueron alargadas para aparecer normal desde el suelo. Era consciente de que mis cuadros calles estaban viendo sometidos a similares circunstancias-gente mirada el trabajo de un ángulo en lugar de recto. Empecé a crear la geometría de mi perspectiva particular ajustando las proporciones de las formas pintadas para dar cabida a los puntos de vista de los espectadores de pie en la base de la obra. A diferencia de los tradicionales composiciones anamórficos, como techos de la iglesias, los ángulos de visión fueron muy amplios, y comencé a usar un lente ojo de pez curvilínea para documentar las composiciones.
Mi propia geometría es diferente de las obras del siglo XVII, y que no lo he publicado. Combina un uso lógico de perspectiva lineal con una proyección hacia afuera del ojo humano. Otros artistas que emulan las obras de pavimento tridimensional utilizan una geometría más tradicional llamada "quadratura" que no implique cálculos complicados. No entienden que mi geometría es único.
Wenner vivió en Roma durante veinticinco años antes de regresar a los Estados Unidos. Su trabajo ha sido visto en treinta países y actualmente realiza trabajos para clientes en todo el mundo.

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