Biografía de Lara Croft

Fenómeno de heroína virtual y real

14 de febrero de 1967
En el mediados de ' 90 Eidos lanzó "Tomb Raider", un juego de video resultó enormemente exitoso. La heroína Lara Croft, una hermosa heroína puede realizar acrobacias y empresas dignas de los exploradores más endurecidos, una especie de nieta de Indiana Jones. El juego, que consiste en entornos 3D animados en tiempo real, es encontrar que un preciado artefacto desapareció después de una explosión nuclear en Los Alamos, en Nuevo México. Para lograr este objetivo, nuestra heroína debe explorar ambientes, frente a diferentes enemigos y peligros de diversa índole. Agresivo y sensual, atrevida y dulce, deportivo y femenino, Lara Croft parece en muchas formas representa el icono de la mujer perfecta. Palestratissima, estrictamente en pantalones cortos y botas militares, oscuras gafas y treccione pasión misterios arqueológicos es así convertido en la estrella de una serie de juegos de video, la idea de los programadores ingeniosos de la industria del entretenimiento. A pesar de su esencia virtual, sin embargo, Lara (ahora se llama familiarmente para que todos los ventiladores), tiene desde hace algunos años una de las chicas más deseadas y amor, gracias a las campañas expertas creadas para ella.
Pero, no sólo que se convierten en parte del imaginario colectivo, de mujer virtual se ha convertido en heroína de carne y hueso, tomando la apariencia de los diversos modelos que han jugado arqueólogo inglés. Los creadores de este personaje extraordinario, con la intención de hacer cada vez más probable, también tienen una biografía real que no deja nada al azar. Lara Croft iba a nacer justo en el fatídico 14 de febrero, que es también, coincidentemente, el día de San Valentín. El año es 1967, mientras que el país es Inglaterra y más concretamente el Timmonshire. Se graduó de nada menos que en idiomas extranjeros y de noble cuna, inicialmente alta sociedad de Londres. Sus padres son Lady Angeline Croft y Señor Croft. Este último, de escuchar el primer llanto de su hijo mayor hija, parece haber tenido ya en cuenta su futuro: quiere que Lara se convierten en el más admirado de niñas inglés.
Así que desde su infancia, Lara era educada y formado por la voluntad del padre, aunque el pequeño se sienta que la vida cómoda e ileso de nobles sería definitivamente no para tí. Lara hasta entonces, como todas las personas que usted conoce, ha tenido sus momentos difíciles y sus "Iluminaciones". El germen de la aventura no es "innato" en ella, sino el resultado de una experiencia muy específica. En 1998, durante una excursión escolar, Lara se hunde junto con sus compañeros en el Himalaya y, por cierto, ella encuentra a único sobreviviente. Justo en ese momento entender corte de aventura: niega su vida anterior y comienza a hacer viajes y exploraciones en el mundo. Siempre en su biografía, cuenta un episodio significativo: un día, a casa de una salida, visto en "National Geographic" la foto del arqueólogo Werner Von Croy y un artículo anunciando que estaba listo para irse a una expedición en Asia y en Camboya. Lara entonces, lleno de entusiasmo, junto con Von Croy.
Desde ese momento, comienzan sus aventuras increíbles, las mismas que harán las delicias de miles de aficionados. En conclusión, Lara Croft fue la primera estrella de un video juego para tener un éxito comparable a la de una estrella de cine. Esto ocurrió debido a la forma del Eidos video juego de la serie desarrollado por "Tomb Raider", que además caracterizar el personaje desde el punto de vista somático también le dio una "Psicología", un conjunto de actitudes y comportamientos que el jugador descubre poco a poco una capa tras otra y terminan internalizando. También gracias al complejo equilibrio de los componentes de aventura, exploración y acción. A lo largo de la serie, además de rompecabezas cada vez más complejos, diseñados para obligar al jugador a estante de mi cerebro en situaciones más complicadas, los cambios fueron introducidos al personaje: nuevas ubicaciones, movimientos más humanos y más fluidos, un fino Lara en cuanto a la animación, que es capaz de interactuar más con el mundo exterior: puede bajar, gatear a cuatro patas, interactuar con entornos complejos tales como el infame AREA 51 americano, la ciudad de Londres, la selva India.
Recientemente, Lara Croft ha dejado de ser una heroína en dos dimensiones para tomar la apariencia de Angelina Jolie en "Tomb Raider", una película de acción con grandes efectos especiales y un protagonista que ha caído en el papel. La película retoma algunos retos clásicos de Lara Croft. Los ingredientes son: el entorno misterioso, tesoros arqueológicos, los chicos malos en busca de riqueza y poder y nuestra heroína dispuesta a luchar contra ellos. Lara Croft, por lo tanto, diseñado y programado para ser un fenómeno virtual, de hecho "el" fenómeno virtual por excelencia, vivido hasta expectativas.
Artículo aportado por el equipo de colaboradores.